Benötigter Player
SWF4 oder neuer
Syntax
MovieClipName.loadMovie("url"[, variables])
Parameter
MovieClipName: Name des MovieClips/Sprites das/der geladen wird.
url: Die absolute oder relative url zu der .swf Datei oder .jpeg Datei, die geladen wird. Ein relativer URL Pfad muss relativ zu dem Speicherort des Films on Ebene 0 sein. Die URL muss in derselben Subdomain liegen, in der auch der aktuelle Film liegt. Für das Testen in einem Flash Player oder Browser ist es wichtig, dass alle .swf Dateien im selben Verzeichnis liegen müssen und dass die Dateinamen keine Ordner - oder Laufwerksinformationen enthalten können.ns.
variables: Ein optionaler Parameter, der eine HTTP Methode spezifiziert, um Variablen zu senden. Der Parameter muss GET oder POST sein. Werden keine Variablen benötigt, so wird dieser Parameter verworfen. Die GET Methode hängt diese Variablen an das Ende der URL, die POST Methode sendet die Variablen in einem separaten Header und wird für lange Zeichenkettenvariablen genutzt.
Rückgaben
Keine
Beschreibung
Aktion und Movie Clip Methode: Lädt einee swf oder .jpeg Datei in den Flash Player während der Aktuelle Film weiterläuft. Die loadmovie Aktion erlaubt es Ihnen, mehrere Filme zeitgleich zu laden und zwischen ihnen hin- und herzuspringen, ohne ein anderes HTML Dokument zu laden.
Ohne die loadmovie Aktion stellt der Flash Player einen einzigen Film dar (.swf Datei) und schliesst dann wieder. Wenn Sie die loadMovie Aktion benutzen, so müssen Sie als Ziel (target) das Sprite oder den Film angeben, in das / den die neue Quelle geladen wird.
Ein Film oder Bild, der / das in ein Ziel geladen wird, übernimmt dessen Position, Rotation und Skalierungseinstellungen. Die linke obere Ecke des zu ladenden Bildes oder Films wird am Registierungspunkt des Ziels angeordnet. Ist das Ziel die Ebene 0, so orientiert sich die oberen linke Ecke des zu ladenden Films an der oberen linken Ecke der Bühne.
Benutzen Sie die unloadMovie Aktion, um durch die loadMovie Aktion geladene Filme zu entfernen.
Hinweis: Eine Export nach SWF6 oder höher wird benötigt, um nicht-progressive JPEG Bilder zu laden.
Beispiel
Wird die folgende loadMovie Anweisung zu einem load Ereignis eines MovieClips hinzugefügt, wird die externe Datei in den jeweiligen MovieClip geladen, sobald dieser geladen wird.
onSelfEvent(load) {
this.loadMovie("http://www.swishzone.com/script_samples/testswf.swf");
}
Siehe auch
loadMovie, loadMovieNum, unloadMovie, unloadMovieNum, loadVariables und loadVariablesNum.
© 2007 - 2008 Übersetzung von www.swishkaufen.de - Fehler oder Anmerkung melden - Hilfeversion 1.2 vom 24.05.2008


