Sound importieren...

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ImportStageSound Einfügen | Sound importieren...

Fügt einen Soundtrack in die ausgewählte Szene ein. Wählen Sie mehere Dateien im Datei öffnen Dialog aus um mehere Soundtracks aufeinmal einzufügen.

Alle Soundtracks benutzen die allgemeinen Export Einstellungen die Sie unter 'Datei | Exporteinstellungen | Soundtrack' finden.

 

Unterstützte Dateiformate:

· Wave Dateien (*.wav)
· MP3 Dateien (*.mp3)
· Windows Media Audio (*.wma)
· Andere Audio Dateien (*.au;*.aif;*.aiff;*.snd)

 

Hinweis:

· SWiSH Max unterstützt DirectShow, wenn als ein Filter (Codec) für ein spezielles Audio Format installier ist, dann ist SWiSH Max auch in der Lage dieses Format zu importieren. Dies läßt sich auch einfach mittels dem Microsoft® Windows Media Player® testen, kann die Datei dort abgespielt werden, dann kann SWiSH Max sie auch importieren.
· Wenn ein Sound in die Bühne importiert wird, dann wird er als Soundtrack eingefügt.
· MP3 Sounds werden ohne weitere Bearbeitung von SWiSH Max importiert, Sie können also auch externe Anwendungen zum komprimieren verwenden.

 

 

 

Über die 'Wellenform zeigen' Option Menü im Zeitleiste Fenster Menü können Sie das Anzeigen der Wellenformen ein- und auschalten.

 

 

Über SWiSH Max Sounds: Soundtracks und Ereignis Sounds
 

Ereignis Sounds werden in Antwort auf ein Ereignis wie z.B. einem Mausklick abgepsielt, oder wenn der Flash Player einen bestimmten Frame erreicht. Ereignis Sounds müssen defniert (geladen) sein bevor sie benutzt werden. Sie können wenn nötigt für verschiedene Ereignisse wiederverwendet werden. Ereignis Sounds können außerdem einen 'Stil' besitzen der bestimmt wie der Sound abgespielt wird. Streaming Sounds hingegen werden geladen und synchron mit der Zeitlinie abgespielt. In diesem Modus werden die Sound Pakete auf den einzelnen Frames gespeichert.

SWiSH Max unterstützt zwei verschiedene Sound Typen: Soundtracks (oder auch Streaming Sounds) und Ereignis Sounds:
 

· Ein Soundtrack ist ein Sound der über die Dauer der Szene abgespielt wird. Soundtracks können mittels der Platzieren, Entfernen und Abspielen Effekte kontrolliert werden. Der (Audio) Abspielen Effekt erlaubt es dem Benutzer den Sound über die gewünschte Anzahl Frames hinweg zu zu kontrollieren, die Einstellungen dafür finden sich im Audio Effekt Fenster. Ein Soundtrack wird mit der Hauptzeitlinie synchronisiert, so das wenn die Hauptzeitlinine pausiert wird, auch der Sound pausiert würde. Wenn z.B. ein (Streaming) Soundtrack von Schritt 10 bis Schritt 20 spielt, und der Effekt eines anderen Objekt ebenfalls von Schritt 10 bis 20, dann ist somit garantiert das Effekt und Sound gleichzeitig starten und enden, unahängig von der Leistung des Computers. Ein playSound Aktion hingegen wird nicht synchronisiert und es werden je nach Leistung des Computers unterschiedliche Ergebnisse erzielt werden. Um einen Soundtrack in Ihrem Film zu platzieren wählen Sie 'Einfügen | Sound importieren...' oder ziehen Sie einen Sound aus der Bibliothek auf die Bühne.

 

Hinweis: Soundtracks die in MovieClips platziert sind können NICHT gestreamt werden, da ein MovieClip vollständig geladen werden muss bevor er abgespielt werden kann. Nur Soundtracks auf der Hauptzeitlinie der Szenen können gestreamt werden.

 

Tip: Manchmal ist es nötig einen Sound mit einem Ereignis oder einer Aktion zu synchronisieren. Entsprechende Position im Soundtrack lassen sich wie folgt finden:

·

den Film abspielen und beobachten wo sich der Abspielkopf befindet wenn die entsprechende Position im Soundtrack erreicht wird (funktioniert nur in Szenen).

· wählen Sie mittels ziehen der Maus mit gedrückter rechter Maustaste mehere Schritt in der Zeitlinie aus und wählen Sie 'Schritt(e) abspielen'. Die ausgewählten Schritt werden dann geloopt (und in Szenen ist dabei der Abspielkopf zu sehen). Sounds werden nur abgespielt wenn mehr als ein Frame ausgewählt ist.

 

· Ereignis Sounds werden in Antwort auf ein Ereignis wie z.B. einem Mausklick abgepsielt, oder wenn der Flash Player einen bestimmten Frame erreicht. Ereignis Sounds müssen defniert (geladen) sein bevor sie benutzt werden. Sie können wenn nötigt für verschiedene Ereignisse wiederverwendet werden. Ereignis Sounds können außerdem einen 'Stil' besitzen der bestimmt wie der Sound abgespielt wird. Ein Ereignis Sound wird von den playSound(), stopSound() und stopAllSounds() Funktionen kontrolliert. Um einen Ereignis Sound zu platzieren importieren Sie den Sound in die Bibliothek, und wählen dann aus dem Menü 'Einfügen | Script | Sound | playSound()' um in playSound() Ereignis hinzuzufügen.

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